Horizon Forbidden West: todas las habilidades y las mejores habilidades para aprender

Blog

HogarHogar / Blog / Horizon Forbidden West: todas las habilidades y las mejores habilidades para aprender

Jun 26, 2023

Horizon Forbidden West: todas las habilidades y las mejores habilidades para aprender

Todas las Habilidades en Horizon Forbidden West ¿Qué son todas las Habilidades en Horizon?

Todas las habilidades en Horizon Forbidden West

¿Cuáles son todas las Habilidades en Horizon Forbidden West? ¿Cuáles son las mejores habilidades para obtener? En Horizon Forbidden West, hay muchas habilidades para desbloquear para Aloy, repartidas en varios árboles de habilidades. como parte de nuestroGuía de Horizon Forbidden West, echaremos un vistazo a cada Habilidad y le diremos cuál debe priorizar.

En esta parte de nuestra guía, vamos a desglosar lo que hacen las habilidades y las diferencias entre los distintos tipos de habilidades.

Las habilidades son técnicas y mejoras para Aloy que la hacen más fuerte en varias categorías. Al desbloquear habilidades en los seis árboles de habilidades, Aloy se convertirá en una luchadora más experta, más resistente en la batalla y mejor en el manejo de máquinas en general.

Las habilidades están vinculadas entre sí, lo que significa que si desea desbloquear habilidades posteriores o más poderosas, primero deberá invertir en las anteriores.

Para desbloquear Habilidades, necesitas Puntos de Habilidad. Los puntos de habilidad se ganan completando misiones, realizando actividades paralelas y encontrando coleccionables. Para obtener más información sobre las recompensas de Skill Points, consulte nuestra guía:Horizon Forbidden West: todas las misiones.

En Horizon Forbidden West, hay seis árboles de habilidades, cada uno enfocado en un área diferente de las capacidades de Aloy. Esto te permite escoger y elegir cómo mejorar a Aloy según tu propio estilo de juego.

Hay cuatro tipos de habilidades en Horizon Forbidden West que se pueden encontrar en los árboles de habilidades:

Sí, puedes desbloquear todas las habilidades en todos los árboles de habilidades en Horizon Forbidden West . Sin embargo, para hacerlo, deberá ganar suficientes puntos de habilidad. Estos se obtienen jugando a través de Main Quests, Side Quests, Errands y otras actividades y objetivos secundarios. Al jugar la mayoría de las misiones del juego y otras misiones, obtendrás suficientes puntos de habilidad para desbloquear todas las habilidades en Horizon Forbidden West, pero llevará algún tiempo. Para obtener más información sobre las recompensas de Skill Points, consulte nuestra guía:Horizon Forbidden West: todas las misiones.

Sí, puede restablecer sus Habilidades y redistribuir sus Puntos de Habilidad . Si no está satisfecho con la forma en que ha asignado sus Puntos de habilidad, puede respetarlos restableciendo sus Habilidades. Para obtener más información sobre cómo hacer esto, consulte nuestra guía:Horizon Forbidden West: cómo restablecer y respetar las habilidades.

A continuación, repasaremos todas las habilidades en Horizon Forbidden West, clasificadas por árbol de habilidades.Nota: Las habilidades pasivas de refuerzo se repiten más abajo en cada árbol de habilidades; estos son simplemente nuevos niveles de esas habilidades, aumentando sus efectos, por lo que no incluiremos las repeticiones.

Hemos resaltado los que creemos que vale la pena seleccionar, calificándolos cada uno de ellos con 5 estrellas posibles.

— Prioridad más baja. Estas habilidades se pueden dejar para más tarde.

- Baja prioridad. Estas habilidades están bien, pero solo te ayudarán en escenarios específicos.

— Prioridad media. Estas habilidades son decentes, aunque no totalmente necesarias.

- Alta prioridad. Estas habilidades son útiles para la mayoría de las ocasiones.

- Más alta prioridad. Consíguelos lo más rápido que puedas, ya que son los mejores del juego.

Todas estas habilidades se pueden encontrar en el árbol de habilidades de Guerrero. Hay 31 habilidades de Guerrero en total, incluidas las actualizaciones.

Tipo:Habilidad activa

Costo:1 punto de habilidad

Después de acumular energía con ataques cuerpo a cuerpo, presiona R2 para energizar al enemigo. Luego, saca tu arco y dispara al objetivo para infligir una gran explosión de daño.

— El Resonator Blast es un movimiento que debes aprender como parte de una misión principal, por lo que obtendrás este de todos modos. Afortunadamente, también es muy bueno y se convertirá en un elemento básico de tus encuentros de combate cuerpo a cuerpo.

Tipo:Habilidad activa

Costo:1 punto de habilidad

Un poderoso combo cuerpo a cuerpo común entre los guerreros de Nora, útil para derribar máquinas pequeñas y hacer tambalearse a las más grandes.

— Prácticamente todas las habilidades activas en el árbol de habilidades de Warrior son geniales, y Nora Warrior no es una excepción. Este se convertirá en tu combo más utilizado cuando luches con tu lanza.

Tipo:Habilidad activa

Costo:1 punto de habilidad

Inmediatamente rompe la protección de armas de un enemigo y déjalo vulnerable a un ataque de seguimiento.

— Esta es una maniobra cuerpo a cuerpo útil contra enemigos humanos más fuertes, pero es probablemente la menos necesaria de las primeras Habilidades Activas en el árbol Guerrero.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Inflige más daño con Resonator Blasts.

— Los Resonator Blasts ya son bastante fuertes, especialmente contra humanos, así que esto no es absolutamente necesario. Sin embargo, siempre es bueno que tus ataques sean más fuertes.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Inflige más daño con ataques ligeros y pesados.

— Asegurarse de que sus ataques cuerpo a cuerpo básicos sean lo más fuertes posible es un buen movimiento, especialmente al principio de los procedimientos.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

— Una vez más, aumentar todo tu poder de ataque está muy bien, pero los Golpes Críticos no son tus mejores herramientas ofensivas, en realidad. Otras cosas deben venir primero.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Los objetivos permanecen energizados por más tiempo.

— Esta habilidad pasiva significa que el objetivo al que disparas para realizar un Resonator Blast permanecerá sobre un enemigo por más tiempo, dándote más oportunidades para disparar. Una inversión decente.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Inflige más daño al energizar a un objetivo.

— Al preparar un Resonator Blast, "energizarás" a un enemigo con un golpe final de R2 cuando tu lanza brille en azul. Este impulso hace que inflijas más daño cuando lo haces. No es tan importante como otras habilidades.

Tipo:Habilidad activa

Costo:1 punto de habilidad

Tajo aéreo: Daña rápidamente a un enemigo y salta por los aires (R1, R2).

Saltar: salta de un enemigo para reposicionarte rápidamente y crear distancia (R1, mantén presionado R2).

Disparar a tu objetivo con una flecha después de cualquiera de los movimientos anteriores inflige daño adicional.

— Una gran adición a su arsenal cuerpo a cuerpo, esta es una oferta de dos por uno que definitivamente debería aprovechar.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Los ataques de poder causan más daño.

— Los Power Attacks son, bueno, poderosos, pero tardan en ejecutarse: una acumulación larga y luego una animación larga. Vale la pena agarrar esto en algún momento, pero Power Attacks puede ser complicado de hacer bien.

Tipo:Técnica de arma (arco de guerrero)

Costo:3 puntos de habilidad

Dispara 5 flechas en una extensión horizontal. Sostenga más tiempo antes de disparar para una distribución más ajustada.

— Esta técnica de armas convierte de forma efectiva tu arco de guerrero en una escopeta, lo que puede ser muy útil en las situaciones adecuadas.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:2 puntos de habilidad

Energiza tu lanza más rápido.

— ¿Quieres hacer más Resonator Blasts? Esta habilidad reduce la cantidad de acumulación requerida antes de que puedas lograr uno. Suena bien para nosotros.

Tipo:Técnica de arma (arco de guerrero)

Costo:3 puntos de habilidad

Dispara una flecha especial que se adhiere a un enemigo por un tiempo limitado. Detónalo con un ataque cuerpo a cuerpo para infligir daño adicional. Adjunte múltiples flechas para desencadenar una explosión más fuerte.

— Esta técnica de armas suena muy bien sobre el papel, pero en la práctica es más difícil de usar de lo que piensas. Las máquinas son en realidad muy ágiles, por lo que puede ser un poco complicado conseguir el momento adecuado para esto.

Tipo:Técnica de arma (arco de guerrero)

Costo:3 puntos de habilidad

Dispara 3 flechas del tipo seleccionado actualmente en una ráfaga rápida.

— Esta técnica de arma es similar a Disparo extendido, pero está un poco más enfocada. De los dos, diríamos que este es probablemente un poco mejor en la mayoría de los escenarios.

Tipo:Habilidad activa

Costo:2 puntos de habilidad

Acércate a un enemigo con un golpe rápido. También se puede usar para conectar o salir de combos. Sostenga y luego suelte R1.

— Este puede ser un movimiento útil en algunas situaciones, como luchar contra varios humanos malvados a la vez, pero en realidad no entra en juego con tanta frecuencia.

Tipo:Habilidad activa

Costo:2 puntos de habilidad

Una arriesgada ráfaga de ataques cuerpo a cuerpo que infligen una enorme cantidad de daño.

— Este combo cuerpo a cuerpo es excelente contra objetivos individuales y una buena manera de acumular energía para un Resonator Blast.

Tipo:Habilidad activa

Costo:2 puntos de habilidad

Construye un poderoso giro que golpea a todos los enemigos circundantes y despeja el área a tu alrededor.

— Este ataque cuerpo a cuerpo puede ser útil si estás luchando contra grandes grupos de enemigos humanos, pero es menos útil si te enfrentas a máquinas.

Tipo:Habilidad activa

Costo:2 puntos de habilidad

Energiza tu lanza rápidamente con un poderoso golpe final.

— Este combo fácil de lograr da como resultado una lanza cargada de inmediato, lista para repartir un Resonator Blast. Está justo en la parte inferior del árbol de habilidades, pero vale la pena conseguirlo.

Estas habilidades se pueden encontrar en el árbol de habilidades Trampero. Hay 20 habilidades de trampero en total, incluidas las actualizaciones.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Coloca trampas más rápido en el campo.

— Las trampas se olvidan fácilmente, pero pueden ser armas increíblemente potentes contra las máquinas enemigas. La velocidad predeterminada a la que Aloy despliega trampas es bastante lenta, por lo que vale la pena este impulso si quieres sorprender a los enemigos.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Recupere más recursos y de mayor calidad al deconstruir trampas y cables trampa.

— Si bien esto puede ser útil una vez que esté completamente actualizado, es una de las habilidades menos valiosas del juego. Si tiene cuidado, nunca necesitará derribar las trampas que coloque, pero los recursos que regresan son mejores que nada.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Crea herramientas, trampas y pociones más rápido.

— No es increíblemente importante crear más trampas y pociones en el campo, pero esta habilidad simplemente hace que el acto sea más rápido, lo que siempre es bueno.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Coloque más trampas y cables trampa en el campo al mismo tiempo.

— A veces querrás colocar algunas trampas a la vez, pero al principio estás bastante restringido. Esta habilidad te permite poner más al mismo tiempo, lo que puede ser increíblemente útil en ciertos escenarios.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Recibe menos daño al activar tu propia trampa o cable trampa.

— Francamente, las trampas que tiendes son fáciles de evitar. La resistencia adicional a sus propias trampas aquí es agradable, pero rara vez, si es que alguna vez, debe activarlas usted mismo. Aloy no es torpe.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Los aumentos de habilidad y otros efectos de la comida duran más.

— Puedes comprar comida de los cocineros en los asentamientos, y estas comidas le dan a Aloy una variedad de beneficios temporales en todo tipo de formas. No los utilizamos muy a menudo, pero definitivamente pueden ser útiles si estás luchando contra una máquina dura, y esta habilidad solo hace que los efectos se mantengan por más tiempo.

Tipo:Técnica de arma (tripcaster)

Costo:3 puntos de habilidad

Inicie rápidamente un Tripwire del tipo seleccionado actualmente con una longitud preestablecida. El cable explota o se desactiva después de un tiempo limitado.

— Los Tripwires a menudo pueden tener un gran impacto elemental, pero no son tan útiles una vez que una máquina te detecta. Esta técnica de arma envía un cable trampa instantáneo, que en realidad puede convertir el Tripcaster en un arma efectiva en medio del combate si una máquina te persigue.

Tipo:Técnica de arma (Lanzador de cuerdas)

Costo:3 puntos de habilidad

Dispara una cuerda que se puede unir a cualquier parte de un enemigo, incluida la armadura, sin necesidad de sacar el arma por completo.

— Al igual que la técnica de arma anterior, esta hace que Ropecaster sea una opción más rápida en el fragor de una pelea. Atar las máquinas con cuerdas es una forma efectiva de reducir la velocidad, especialmente las más grandes, por lo que esta es una buena habilidad para obtener si te gusta manejar un Ropecaster.

Estas habilidades se pueden encontrar en el árbol de habilidades Hunter. Hay 29 habilidades de cazador en total, incluidas las actualizaciones.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Aumenta tu límite de Concentración, prolongando el uso.

— La concentración es esencialmente una cámara lenta que se activa cuando haces clic en R3 mientras apuntas un tiro. Esto es increíblemente útil, especialmente si apunta a una pieza específica de la máquina. Definitivamente vale la pena que Concentration dure más.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

La concentración se agota más lentamente, prolongando el uso.

— Para ser honesto, el resultado final de esta habilidad es casi el mismo que el anterior, por lo que es igual de útil. Más Concentración siempre es buena.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Recupera la concentración más rápido.

— Esto acorta la cantidad de tiempo entre ráfagas de Concentración, por lo que recibe un visto bueno de nuestra parte.

Tipo:Técnica de arma (arco de cazador)

Costo:2 puntos de habilidad

Dispara una andanada de flechas de alto arco para llover sobre tus enemigos.

— Si bien esta técnica de armas suena genial, nos costó encontrar un buen uso para ella. Contra las máquinas más grandes del juego, esto podría ser útil, pero aparte de eso, hay mejores opciones.

Tipo:Técnica de arma (Boltblaster)

Costo:2 puntos de habilidad

Dispara 8 rayos del tipo seleccionado actualmente en una amplia dispersión de corto alcance.

— Esto convierte efectivamente tu Boltblaster en una escopeta, lo que puede ser excelente contra ciertas máquinas. Normalmente, el arma tarda en recargarse, por lo que esta técnica de arma de fuego rápido es bastante buena.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Acumula valor más rápido.

— De todos modos, acumulas valor bastante rápido de forma predeterminada, por lo que esto no es una prioridad alta en absoluto.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Aumenta el límite de resistencia de tu arma.

— La resistencia de armas es importante, porque es lo que te permite usar técnicas de armas. Estas pueden ser algunas de sus mejores opciones ofensivas, por lo que es bueno tener un grupo de resistencia más grande para esos movimientos.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Recupera la resistencia del arma más rápido.

— Una vez más, es genial tener acceso a Weapon Stamina, por lo que habilidades como esta son definitivamente útiles.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:2 puntos de habilidad

Fabrica más munición con la misma cantidad de recursos.

— Una habilidad súper útil, especialmente una vez que se ha actualizado por completo. ¿Más munición de los mismos materiales? En otras palabras, ¿cosas gratis? ¿Cómo puedes rechazar esa oferta?

Tipo:Impulso pasivo

Costo:2 puntos de habilidad

Inflige más daño mientras usas un arma pesada.

— Las armas pesadas son las armas especiales que puedes separar de las máquinas y luego usarlas contra tus enemigos. Son súper poderosos, y esto los hace aún más potentes.

Tipo:Técnica de arma (arco de cazador)

Costo:3 puntos de habilidad

Cargue hasta 3 flechas de su tipo actualmente seleccionado. Dispara normalmente para lanzar todas las flechas simultáneamente.

— Esta es una de las mejores técnicas de armas para Hunter Bows. Básicamente, te permite infligir el triple de daño a la vez, lo cual es útil cuando quieres matar algo rápidamente.

Tipo:Técnica de arma (Boltblaster)

Costo:3 puntos de habilidad

Libera un clip completo de pernos mientras estás inmóvil.

— El Boltblaster es un arma lenta de todos modos, por lo que la restricción de esta habilidad de anclar a Aloy en el lugar mientras dispara no es gran cosa. Descargar un clip completo a un ritmo rápido puede ser realmente poderoso y una forma decente de crear un efecto elemental.

Tipo:Habilidad activa

Costo:2 puntos de habilidad

— Ser capaz de fabricar munición sobre la marcha obviamente es muy útil, pero con esta habilidad, puedes fabricar usando incluso menos materiales si lo haces en un banco de trabajo. Hay muchos bancos de trabajo repartidos por el mapa, así que cuando estés cerca de uno, acércate y crea toda la munición que necesites, ya que te costará menos.

Tipo:Técnica de arma (arco de cazador)

Costo:5 puntos de habilidad

Dispara una flecha especial que no daña, pero que puede tambalear o derribar máquinas, dejándolas vulnerables a ataques posteriores.

— Esta es una técnica de arma increíblemente útil si tu prioridad es derribar una máquina en lugar de causar daño. Las máquinas derribadas están abiertas a anulación y golpes críticos, además es más fácil derribar partes específicas cuando están en este estado.

Tipo:Técnica de arma (Boltblaster)

Costo:5 puntos de habilidad

Dispara una ráfaga de rayos explosivos especiales que pueden alcanzar objetivos a larga distancia.

— Una poderosa técnica de arma que inflige daño explosivo, pero ignora los efectos elementales que tus rayos podrían tener de otra manera.

Estas habilidades se pueden encontrar en el árbol de habilidades Survivor. Hay 29 habilidades de sobreviviente en total, incluidas las actualizaciones.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Las bayas medicinales brindan más curación y te curan más rápido.

— Esta debería ser una de las primeras Habilidades que obtengas. Usarás bayas medicinales para sanar innumerables veces a lo largo del juego, por lo que vale la pena actualizarlas.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Recupere salud automáticamente antes cuando esté en estado crítico (menos del 25 % de salud).

— Esta es una de esas Habilidades que es bueno tener pero apenas notarás que funciona. También puede recogerlo para llegar a otras cosas, pero no es lo mejor.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Resiste más daño cuando estás en estado de salud crítico (menos del 25 % de salud).

— Similar a la Habilidad anterior, esta es una que también podrías aprender, pero no tiene un efecto muy notable.

Tipo:Técnica de arma (Blastsling)

Costo:2 puntos de habilidad

Dispara una bomba explosiva que se vuelve más poderosa con cada rebote, hasta un máximo de 3 rebotes.

— Esto puede ser útil, pero la mayoría de las veces encontramos que la acumulación elemental de bombas regulares es más útil.

Tipo:Técnica de arma (Guantelete triturador)

Costo:2 puntos de habilidad

Lanza 3 trituradoras de tu tipo seleccionado actualmente. Solo se puede atrapar y reutilizar 1 trituradora.

— Si estás usando un guantelete triturador, esta puede ser una gran técnica de arma para maximizar el daño contra una máquina más grande.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Las pociones de salud brindan más curación y todas las pociones son más rápidas de consumir.

— Similar a Medicina potente, esta habilidad mejora la capacidad de curación de Aloy, por lo que es una victoria en nuestro libro. Beber pociones puede llevar un par de segundos de forma predeterminada, por lo que reducir ese tiempo también es una buena ventaja.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Lleva más bayas medicinales en tu bolsa de medicinas.

— Esto combina muy bien con Potent Medicine, lo que le otorga acceso a curaciones más rápidas, lo que será invaluable durante el combate.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Gana valor cuando te golpean los enemigos.

— Se requiere Valor si quieres usar Valor Surges, y esta Habilidad hace que obtengas algo cuando recibes daño. También podrías recuperar algo cuando recibes un golpe, ¿verdad?

Tipo:Técnica de arma (Blastsling)

Costo:3 puntos de habilidad

Lanza una ráfaga de bombas frente a ti mientras esquivas automáticamente hacia atrás.

— Esta es una gran técnica de arma defensiva para Blastsling. Si un enemigo se está acercando demasiado, esto te da un poco de espacio para respirar mientras infliges un poco de daño al mismo tiempo.

Tipo:Técnica de arma (Guantelete triturador)

Costo:3 puntos de habilidad

Lanza una trituradora que sale disparada de su punto de contacto antes de flotar en el lugar, lo que inflige daño de choque a los objetivos dentro del alcance durante un tiempo limitado.

— Esta puede ser una técnica de arma realmente buena para el control de multitudes, especialmente contra máquinas que son débiles al daño por descarga eléctrica.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:2 puntos de habilidad

Los ataques a distancia infligen más daño cuando estás gravemente herido.

— Mantenerse con poca salud solo para obtener un ligero aumento en el daño a distancia es un movimiento arriesgado.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:2 puntos de habilidad

Los ataques cuerpo a cuerpo infligen más daño cuando estás gravemente herido.

— Al igual que Low Health Ranged, esta habilidad está bien, pero idealmente no querrás estar en un estado de salud bajo de todos modos.

Tipo:Técnica de arma (Blastsling)

Costo:5 puntos de habilidad

Dispara una bomba del tipo seleccionado actualmente que se adhiere a su objetivo y explota después de un retraso. Adjunte varias bombas para detonarlas simultáneamente y causar daño adicional.

— Las bombas de su Blastsling detonan al impactar de todos modos, por lo que no hay necesidad de esta técnica de armas. Sin embargo, si necesita causar mucho daño en un área específica de una máquina, esto es ideal.

Tipo:Habilidad activa

Costo:2 puntos de habilidad

Reúne más recursos de las plantas.

— Básicamente, esto significa que recibirás más materiales con cada planta que recojas, lo que significa que puedes fabricar más artículos y sanar con más bayas medicinales.

Tipo:Técnica de arma (Guantelete triturador)

Costo:5 puntos de habilidad

Lanza una trituradora especial que inflige daño adicional a un objetivo. Shredder no regresa después del impacto.

— Esta técnica de arma está bien, pero en cierto modo derrota la calidad única de boomerang del Shredder Gauntlet.

Estas habilidades se pueden encontrar en el árbol de habilidades Infiltrator. Hay 27 habilidades de infiltrado en total, incluidas las actualizaciones.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Silent Strike inflige más daño.

— Silent Strike es un muy buen aliado en Horizon Forbidden West, por lo que hacer que este ataque sigiloso sea más fuerte es una obviedad.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Inflige más daño de impacto a distancia mientras estás en sigilo.

— Es bueno tener el aumento de daño, pero una vez que comienzas a disparar flechas, no pasa mucho tiempo antes de que se rompa el sigilo.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Causa más daño de lágrimas mientras está en sigilo, lo que aumenta la capacidad de eliminar la armadura y las piezas de las máquinas de un enemigo.

— A menudo, querrá eliminar un componente en particular de una máquina, y un aumento en el daño por desgarro hará que esto sea un poco más fácil.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Recupera salud al usar Silent Strike.

— Vale la pena aprovechar cualquier oportunidad de curar, y usarás Silent Strikes con bastante frecuencia, así que ¿por qué no mejorarlos aún más?

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Lleva más bombas de humo.

— El número predeterminado de bombas de humo que puedes llevar es muy bajo, por lo que vale la pena conseguirlo si prefieres permanecer en el sigilo.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Muévase más silenciosamente, reduciendo la posibilidad de detección por parte de los enemigos.

— Esencial para aquellos que buscan jugar sigilosamente.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Reduce tu visibilidad a los enemigos.

— Otra pastilla esencial para estilos de juego astutos.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Los ataques cuerpo a cuerpo son más silenciosos, lo que reduce la posibilidad de que te detecten los enemigos cercanos.

— Es bueno llegar a esto en algún momento, pero lo más probable es que si estás participando en un combate cuerpo a cuerpo, probablemente estés rompiendo el sigilo de todos modos.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:2 puntos de habilidad

Recupera la resistencia del arma y gana valor adicional al usar Silent Strike.

— Una habilidad útil para tener en segundo plano, esta te ayuda a lograr más técnicas de armas y aumentos de valor.

Tipo:Técnica de arma (arco afilado)

Costo:3 puntos de habilidad

Dispara un poderoso tiro desde una posición de rodillas que explota al impactar.

— Esto tarda unos segundos en terminar, pero es una técnica de arma poderosa para abrir una pelea.

Tipo:Técnica de arma (arco afilado)

Costo:3 puntos de habilidad

Cargue una segunda flecha de su tipo actualmente seleccionado. Dispara normalmente para liberar ambas flechas simultáneamente.

— El Sharpshot Bow tarda en cargarse de todos modos, por lo que también podrías disparar dos flechas de una sola vez. Útil para construir efectos elementales.

Tipo:Técnica de arma (arco afilado)

Costo:3 puntos de habilidad

Aumenta el zoom de tu arma mientras apuntas y dispara un tiro poderoso que inflige daño adicional.

— Una técnica de armas poderosa y satisfactoria para el francotirador que llevas dentro.

Estas habilidades se pueden encontrar en el árbol de habilidades Machine Master. Hay 26 habilidades de maestro de máquinas en total, incluidas las actualizaciones.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Recibe menos daño mientras estás montado.

— Esto comienza en el árbol, por lo que lo necesitas para llegar a cosas mejores de todos modos, pero es una Habilidad útil si pasas un tiempo dando vueltas.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Aumente la cantidad de tiempo que una máquina permanece anulada.

— Aparte de los que puede montar, las máquinas no permanecerán anuladas por mucho tiempo, y este impulso definitivamente puede marcar la diferencia si confía en las anulaciones para que las máquinas cumplan sus órdenes.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Las máquinas anuladas infligen más daño.

— Mientras conduce una máquina, puede hacer que realice un ataque ligero o pesado. Con esta habilidad, esos ataques pueden ser bastante poderosos contra los enemigos, pero la mayoría de las veces es mejor que desmontes para el combate.

Tipo:Técnica de arma (lanzador de pinchos)

Costo:2 puntos de habilidad

Lanza un pincho que se convierte en trampa al impactar con el entorno. Armas después de un breve retraso.

— Esto hace que los picos sean más versátiles, lo que les permite convertirse en trampas, así como en ofensivas poderosas y directas.

Tipo:Técnica de arma (lanzador de pinchos)

Costo:2 puntos de habilidad

Lanza un poderoso pico de largo alcance que explota al impactar o al acercarse a un objetivo.

— Una técnica de armas decente, aunque no muy diferente de lo que pueden ofrecer los disparos normales.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Las máquinas anuladas tienen más salud.

— Francamente, hay un suministro infinito de máquinas que puedes anular en el juego, por lo que parece una Habilidad de baja prioridad.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Muévete más rápido mientras usas un arma pesada.

— Incluso completamente mejorada, esta Habilidad no te acelerará tanto mientras sostienes un arma pesada, pero es mejor que nada.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:1 punto de habilidad

Repare las máquinas anuladas dañadas por menos fragmentos de metal.

— Al igual que con Machine Health, esto es de baja prioridad. Reparar máquinas es una especie de desperdicio de Metal Shards, porque siempre puedes anular otro.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:2 puntos de habilidad

Las máquinas anuladas infligen más daño con ataques elementales.

— Es una habilidad que es bueno tener, pero siendo realistas, no pasarás demasiado tiempo a horcajadas sobre una máquina.

Tipo:Técnica de arma (lanzador de pinchos)

Costo:3 puntos de habilidad

Lanza un pico que se divide en múltiples proyectiles para impactar en un área grande.

— Una técnica de arma decente cuando se lucha contra algo grande o se lucha contra un grupo.

Tipo:Habilidad activa

Costo:2 puntos de habilidad

Configure una máquina para que tenga un comportamiento agresivo o defensivo durante la anulación.

— Esto puede ser bastante útil, ya que le brinda un poco más de control sobre lo que hace una máquina anulada, ya sea para defenderlo o atacar a otras máquinas en su nombre.

Tipo:Impulso pasivo

Costo:2 puntos de habilidad

Inflige más daño mientras estás en una montura.

— Es útil tener un poco de aumento de daño mientras estás a horcajadas sobre una máquina, pero la mayoría de las veces, es mejor que arrojes flechas a pie.

En esta sección de nuestra guía, veremos las habilidades adicionales incluidas en Horizon Forbidden West: Burning Shores.

Todas estas habilidades se pueden encontrar en el árbol de habilidades de Guerrero. Hay 2 habilidades añadidas con Horizon Forbidden West: Burning Shores.

Tipo:Habilidad activa

Costo:2 puntos de habilidad

Aumenta tu conocimiento de los enemigos debilitados y la duración de su derribo.

— Derribar a los enemigos durante más tiempo es útil, aunque no tan necesario.

Tipo:Habilidad activa

Costo:2 puntos de habilidad

Inflige daño elemental con tu lanza adjuntando cápsulas elementales de tu kit de cazador.

— Aloy ya tiene muchas formas de infligir daño elemental, por lo que esto no es tan importante, pero es bueno tenerlo.

Todas estas habilidades se pueden encontrar en el árbol de habilidades Trampero. Hay 2 habilidades añadidas con Horizon Forbidden West: Burning Shores.

Tipo:Habilidad activa

Costo:2 puntos de habilidad

Recupera salud gradualmente mientras estás dentro de la nube de una bomba de humo curativa.

— Una forma práctica de curar sin usar bayas o pociones, además de que también te mantiene oculto.

Tipo:Habilidad activa

Costo:2 puntos de habilidad

Cuando una máquina se recupera de la etapa de Atado, dispara otra cuerda para volver a atarlo instantáneamente durante un breve período. Se puede realizar una vez por objetivo.

— Esto resulta útil si una máquina se recupera antes de que estés listo, pero en el fragor de una pelea será difícil recordar esta.

Todas estas habilidades se pueden encontrar en el árbol de habilidades Hunter. Hay 2 habilidades añadidas con Horizon Forbidden West: Burning Shores.

Tipo:Habilidad activa

Costo:2 puntos de habilidad

Reduce el tiempo y desenvaina rápidamente tu arma cuando apuntes durante un planeo. Obtenga la capacidad de disparar el Spectre Gauntlet mientras se desliza.

— Esto solo es realmente bueno para entrar en una batalla desde arriba, lo que no harás a menudo.

Tipo:Habilidad activa

Costo:2 puntos de habilidad

Obtenga la capacidad de Grapple Strike máquinas.

— Después de derribar una máquina, puedes tocar X para agarrarte a ella y realizar un fuerte ataque cuerpo a cuerpo. Una buena manera de seguir que inflige un buen daño.

Todas estas habilidades se pueden encontrar en el árbol de habilidades de Survivor. Hay 2 habilidades añadidas con Horizon Forbidden West: Burning Shores.

Tipo:Habilidad activa

Costo:2 puntos de habilidad

Recupere la resistencia del arma más rápido cuando se encuentre en un estado de salud crítico (menos del 25 % de salud).

— Otra habilidad que es bueno tener, pero no estrictamente necesaria.

Tipo:Habilidad activa

Costo:2 puntos de habilidad

Obtenga la capacidad de fabricar y desplegar Drop Shields.

— Los Drop Shields son escudos de tamaño moderado que puedes colocar en cualquier lugar para bloquear los proyectiles entrantes. Útil en zonas con poca cobertura.

Todas estas habilidades se pueden encontrar en el árbol de habilidades Infiltrator. Hay 2 habilidades añadidas con Horizon Forbidden West: Burning Shores.

Tipo:Habilidad activa

Costo:2 puntos de habilidad

Sharpshot Bows es menos impreciso mientras caminas o te agachas.

— Esto te permite usar Sharpshot Bows de forma más activa en el combate, lo cual es útil dado lo fuertes que pueden ser.

Tipo:Habilidad activa

Costo:2 puntos de habilidad

Silent Strikes acumula energía de resonador más rápido e inflige más daño cuando tu lanza está completamente cargada.

— Una excelente habilidad que los fanáticos de los ataques cuerpo a cuerpo apreciarán.

Todas estas habilidades se pueden encontrar en el árbol de habilidades de Machine Master. Hay 2 habilidades añadidas con Horizon Forbidden West: Burning Shores.

Tipo:Habilidad activa

Costo:2 puntos de habilidad

Adquiere la habilidad de lanzar Grapple desde monturas voladoras.

— Esta habilidad te permite subir muy alto muy rápido, útil para escalar edificios rápidamente.

Tipo:Habilidad activa

Costo:2 puntos de habilidad

Anular una máquina energiza instantáneamente tu lanza para un Resonator Blast.

— Útil, pero solo si reemplaza máquinas con frecuencia.

Y eso estodas las habilidadesencontrarás enHorizonte Prohibido Oeste . ¿En qué árbol de habilidades invertirás primero? Cuéntanos en la sección de comentarios a continuación. Si está buscando ayuda conOleadas de valor , haga clic en el enlace de nuestra página dedicada a ellos. En otro lugar, lea nuestroGuía de Horizon Forbidden Westpara mucho más.

¿Cuáles son todas las Habilidades en Horizon Forbidden West?Guía de Horizon Forbidden WestGuía de Horizon Forbidden West Horizon Forbidden West: Todas las misiones Guerrero: Trampero: Cazador: Superviviente: Infiltrado: Maestro de máquinas: Mejoras pasivas: Habilidades activas: Técnicas de armas: Aumentos de valor: Horizonte Oeste prohibido: Todos los aumentos de valor y los mejores aumentos de valor para usar Sí, puedes desbloquear todas las habilidades en todos los árboles de habilidades en Horizon Forbidden West Horizon Forbidden West: todas las misiones Sí, puedes restablecer tus habilidades y redistribuir tus puntos de habilidad Horizon Forbidden West: cómo restablecer y respetar las habilidades Nota: Tipo: Costo: Tipo: Costo : Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo : Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo : Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo : Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo : Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo : Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo : Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo: Costo: Tipo : Coste: Tipo: Coste: Tipo: Coste: todas las Habilidades Horizonte Prohibido Oeste Valor OleadasGuía de Horizon Forbidden WestGuía de Horizon Forbidden West